Programación

Temario y orden recomendado

Si empiezas desde cero, sigue este recorrido de Java: primero la sintaxis y el control del programa, después los objetos y, por último, la persistencia y las bases de datos. Cada enlace abre una lección con ejemplos.

  1. Estructura de un programa informático
  2. Estructuras de control en Java
  3. Programación orientada a objetos en Java
  4. Clases en Java: objetos, constructores y ejemplos
  5. Entrada y salida en Java
  6. Tipos avanzados de datos en Java
  7. Programación orientada a objetos avanzada en Java
  8. Persistencia de objetos en Java
  9. Acceso a bases de datos relacionales en Java con JDBC

El curso de Programación está diseñado para estudiantes de Formación Profesional de Grado Superior, especialmente de los ciclos de Desarrollo de Aplicaciones Web y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma. Su finalidad es ofrecer una formación práctica y progresiva para aprender a crear programas informáticos desde cero, comprendiendo tanto la lógica de programación como los fundamentos de la programación orientada a objetos.

A lo largo del curso se abordan los principales elementos que forman parte de cualquier programa: variables, tipos de datos, constantes, operadores, expresiones, conversiones, comentarios y estructuras básicas de un proyecto. El alumno aprende a escribir sus primeros programas, probar su funcionamiento y utilizar entornos integrados de desarrollo para organizar mejor el trabajo.

Los contenidos incluyen el uso de estructuras de control, como condicionales, bucles, sentencias de salto y control de excepciones. También se trabaja la depuración de código, la documentación de programas y la creación de aplicaciones ejecutables, aspectos fundamentales para desarrollar software de forma ordenada, comprensible y mantenible.

Una parte esencial del módulo se centra en la programación orientada a objetos. Se estudian clases, objetos, atributos, métodos, constructores, visibilidad, herencia, interfaces, librerías de clases y composición. De esta forma, el estudiante aprende a organizar el código en estructuras reutilizables y a aplicar principios que se utilizan habitualmente en el desarrollo profesional de aplicaciones.

El curso de Programación también introduce operaciones de entrada y salida, trabajo con ficheros, interfaces gráficas simples, eventos, arrays, colecciones, listas, genéricos, expresiones regulares, tratamiento de documentos XML y acceso a bases de datos. Estos contenidos permiten conectar la programación con situaciones más reales, donde una aplicación necesita guardar información, recuperarla, procesarla y mostrarla al usuario.

Este curso sigue el currículo oficial de los ciclos de FP en informática, por lo que resulta especialmente útil para reforzar el aprendizaje académico en DAW y DAM. Además, sirve como base para otros módulos posteriores relacionados con desarrollo web, acceso a datos, interfaces, servicios, procesos y proyectos de software.

Cada unidad de aprendizaje combina explicaciones claras, ejemplos sencillos y prácticas guiadas. La metodología busca que el estudiante no memorice código sin entenderlo, sino que aprenda a razonar, detectar errores, mejorar sus soluciones y construir programas cada vez más completos.

El objetivo final es que cada participante adquiera una base sólida para desarrollar aplicaciones utilizando lenguajes orientados a objetos, aplicando buenas prácticas de programación, documentación y depuración. De esta forma, el módulo de Programación se convierte en una pieza clave para avanzar con seguridad en el aprendizaje del desarrollo de software y en la preparación para el entorno laboral tecnológico.

julian lopez jimenez

Hola, encantado de conocerte.

Regístrate para recibir las últimas entradas, cada domingo.

¡No hago spam!